Planification d'une animation bougie réaliste
Dans les didacticiels précédents de cette leçon, nous avons créé les bitmaps pour notre flamme de bougie dans PhotoshopR et les a importés dans notre FlashR projet avec des styles de calque modifiables. Nous allons maintenant planifier l'animation Tween. Ouvrez votre fichier Flash et commençons. Notre animation sera construite à partir d'une série de transformations des trois clips qui composent notre flamme, qui sont la forme de flamme, la flamme et la lumière arrière.

Nous avons déjà notre première position de flamme, par défaut, sur l'image 1 de la chronologie. Nous devons décider combien de changements dans la forme de la flamme, ou des transformations des clips, nous allons utiliser pour créer notre animation et combien d'images Tween nous mettrons entre ces transformations. Comme vous vous en doutez, plus les changements de forme que nous utilisons rendront notre animation plus réaliste.

L'esprit humain remarquera un motif répétitif. Par exemple, si nous n'utilisons que deux transformations de forme différentes pour notre flamme dans notre Tween, le spectateur remarquera rapidement la répétition et notre animation de flamme ne sera pas très réaliste. Cependant, si nous utilisons 5 changements de forme dans notre Tween, nous obtiendrons de meilleurs résultats.

Le nombre d'images placées entre les transformations de flamme, non seulement affectera le réalisme de notre animation, mais affectera également la vitesse de l'animation. De plus, si nous plaçons un nombre différent de célébrités entre chaque transformation, l'animation sera plus réaliste. Enfin, la quantité de changement, ou de transformation de forme, déterminera le nombre d'images Tween.

Par exemple, notre première transformation sera un très léger changement de forme. Lorsque cela se produit dans une vraie flamme de bougie, le mouvement est très rapide. D'un autre côté, nous aurons également une transformation lorsque notre flamme deviendra très grande. Comme dans une vraie flamme, la durée de ce changement de forme sera beaucoup plus longue.

La troisième décision que nous devons prendre est de savoir si le vent qui soufflera notre flamme vient de la gauche ou de la droite. Cela peut être déterminé par ce qui se passe sur la scène au moment de notre animation de flamme. Par exemple, si un personnage se déplace sur la scène, cela déplacera l'air autour du personnage et fera "s'éloigner" notre flamme. Supposons que notre "vent" soit à gauche de la flamme.

N'oubliez pas que nous voulons que ce clip soit réutilisable dans d'autres projets Flash. Si nous décidons que nous avons besoin du mouvement qui déplace la flamme à droite pour un autre projet, nous pouvons simplement retourner le clip horizontalement sur la scène.

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