Rogue Legacy - Revue de jeu PC
"Rogue Legacy", un jeu d'action extrêmement difficile à explorer dans les donjons, offre une variante du système habituel de "vies" - lorsqu'un personnage décède, il est remplacé par un descendant.

"Rogue Legacy" est un "Metroidvania roguelike", qui en non-gamer se résume essentiellement à "c'est un action-RPG 2d avec des cartes aléatoires et la mort de personnage". Vous incarnez non pas un seul personnage, mais plutôt une lignée entière - dédiée à la conquête d'un mystérieux château magique, même s'il revendique des dizaines de votre ligne. Vous incarnez un personnage, plongeant le plus loin possible dans le donjon, récoltant de l'or et battant des boss.

Quand vous mourrez (et vous le ferez - le jeu est monumentalement difficile), votre descendant prend les rênes. Vous êtes autorisé à choisir parmi trois candidats potentiels, chacun avec son propre nom, sa classe, son arme secondaire et ses caractéristiques. L'or acquis par votre personnage est utilisé pour améliorer votre domaine familial, qui offre des bonus continus à tous vos personnages, tels que l'amélioration de la santé, de la force, etc. ainsi que de nouvelles capacités et classes. Cependant, le château se réorganise magiquement entre les visites (bien que vous puissiez arrêter cela en payant une partie de votre or avant d'entrer).

Les caractéristiques aléatoires que les descendants peuvent avoir sont toutes de nature «médicale» - inutilement, en fait. Des étiquettes simples comme "rapide", "petit" ou "grand" auraient suffi, mais le jeu choisit plutôt d'utiliser "OCD", "nanisme" et "gigantisme" sans raison réelle. Ce n'est pas une objection à l'utilisation de «gros mots», mais plutôt à la banalisation de ces questions que cela représente. Dans tous les cas, les traits peuvent offrir des avantages (plus forts, plus rapides, plus durs, capables de se rappeler où tout est sur la carte) et des inconvénients (vision floue, daltonisme, utilisation d'arme à l'envers). Dans certains cas, tous vos choix seront moins qu'optimaux et vous devrez simplement faire aussi bien que possible avec ce personnage avant de mourir. En général, la mort est inévitable - chaque coup porté par votre personnage sera difficile à annuler, car les objets de guérison sont rares et limités. La plupart du temps, vous essayez simplement de gagner autant d'argent que possible pour acheter des mises à niveau à l'extérieur.

En général, "Rogue Legacy" est un jeu bien fait mais frustrant. L'idée sous-jacente est bonne, mais le système hérité équivaut essentiellement à "des personnages aléatoires à votre mort". Le jeu se débrouille décemment, mais pas très bien, ce qui n'est pas assez bon lorsqu'il s'agit de difficultés de pixels parfaits. Les graphismes sont charmants et stylisés, bien qu'il y ait quelques difficultés en ce qui concerne les hitboxes (c'est-à-dire où un ennemi compte comme "contact"). C'est un jeu soigné et addictif, mais son format signifie que vous pouvez le ramasser, jouer une vie, puis vous arrêter lorsque vous avez terminé. En général, il est bien fait, mais sa difficulté signifie qu'il n'est pas recommandé à quiconque ne souhaite pas supporter une immense frustration.

Total: 8/10

Nous avons acheté ce jeu avec nos propres fonds afin de faire cette revue.

Instructions Vidéo: [PhilQC Review] Rogue Legacy - PC - Québec - Francais (Avril 2024).